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A01 设计边界StableDemo

A01 项目设计文档开发边界正式版

定义 A01 项目设计文档的使用方式、Stable / Demo / Full 分层、宣传口径和开发边界。

A01 项目设计文档开发边界正式版

状态:正式开发基线
日期:2026-06-07
用途:定义 A01 项目设计文档的使用方式、Stable / Demo / Full 分层、宣传口径和开发边界。


1. 项目设计文档定位

A01_项目设计文档.md 应定义为设计母本:

玩法愿景文档 + 宣传方向文档 + 内容素材库

它不是:

工程排期
Demo 必做清单
首版全部内容需求
系统完成度验收标准

正式开发时只从中抽取与当前阶段边界匹配的内容,不把完整愿景一次性压入 Demo。


2. 项目定位

这是一款历法驱动的东方邪异生存建造游戏。

玩家将在 2D 大世界中采集、建造、制造、种植、祭祀、避祟、斗妖,并在黄历、节气、吉凶、禁忌、阴气与地点规则共同驱动的世界里活下去。

宣传短句:

活下去,在一张会吃人的黄历里。

创作边界:

传统资料提供骨架。
项目玩法提供血肉。
游戏设定不宣称等同于真实民俗、古籍原文或现实仪式。

3. 传统概念的开发落地原则

传统概念不能只做装饰,必须转换成玩法价值。

概念Stable Running VersionDemoFull
黄历不做或仅入口占位日期标签 + 日课 Lite完整黄历、归档、宜忌体系
节气不做1-2 个标签,如惊蛰二十四节气与核心灾变
鬼节不做中元 / 寒衣标签或事件样例完整鬼节系统
禁忌不做3 条 Lite 规则完整禁忌库
灵异事件不做1-2 个小事件大量事件池与连锁事件
怪物不做或动物 Lite2-4 种基础怪物完整怪物生态与 Boss
鬼市不做入口或事件商人占位完整交易、阴债、特殊货币
纸人不做一只纸人 Lite多纸人、派工、代死、成长
死亡债业D00 死亡 / 重开D01-Lite 死亡记录 + 简单债业D01-Full 完整下一世修正

4. 核心体验分层

4.1 Stable Running Version 体验

普通生存:能活、能采、能做、能建、能死、能读档。

玩家体验:

我能稳定玩一个小型普通生存循环。

4.2 Demo 体验

东方邪异生存:普通生存底座上,加入时间、阴气、禁忌、事件、纸人和小基地。

玩家体验:

我能理解这不是普通荒野求生,而是旧规矩求生。

4.3 Full 体验

历法驱动的长期邪异生存:完整节气、鬼节、死亡债业、鬼市、基地防守、NPC 阵营和 Boss 生态。

玩家体验:

每一天都有不同规则,每次失败都会留下因果。

5. Demo 内容边界

Demo 不应试图展示所有设定,而应展示最小差异化闭环。

5.1 Demo 推荐只做

一个小地图:槐阴村边缘 / 黑水湾 / 乱葬岗 / 腐化林地
一个基础日课 Lite
三条禁忌
两个灵异事件
二到四种怪物
一只纸人
一个魂灯或小基地功能
一次死亡记录

5.2 Demo 不做

完整二十四节气
完整岁时节日
完整鬼市经济
完整 NPC 阵营
完整祖灵系统
完整基地任务板
完整死亡债业
完整 Boss 线
HostRoom

6. 日课系统分层

原设计中的完整日课牌字段很多:

农历
节气
干支
建除
值宿
月相
天气
鬼门
宜忌
异象
特殊地点
特殊怪物

正式开发分层如下:

层级字段
Stable Running Version不需要正式日课,只保留 UI 入口占位
Demo LiteDayIndex、TimePhase、JianChuTag、SolarTermTag、FestivalTag、YinLevel、宜忌提示
Full农历、干支、建除、星宿、月相、天气、鬼门、完整异象、完整特殊地点 / 怪物

7. 灵异事件分层

完整事件模板保留,但 Demo 只做小事件。

7.1 Demo 事件模板必须包含

触发条件
征兆
玩家选择
后果
解除方式
失败结果

7.2 Demo 推荐事件

破日动土
惊蛰虫醒
鬼月夜渡

7.3 Full 扩展事件

清明错祭
寒衣讨债
冬至换影
百鬼过街
兰若夜宿
井中宴
纸马回村
废戏夜演

8. 美术表现边界

视觉关键词继续保留:

纸灰
朱砂
冷雾
灯笼
井水
旧木
霜白
墨黑
香火
铜镜
纸衣
坟土
红线
青磷火

正式美术口径:

暗黑纸扎像素风

执行规则:

UI 图形资源像素化。
UI 可读文本 TMP。
世界地图全像素 tile。
普通角色和普通怪物像素化。
关键 Boss / 重要角色可 3D 像素化。

9. 宣传文案与实际 Demo 的关系

宣传文案可以表达完整版愿景,例如:

活下去,在一张会吃人的黄历里。

但 Demo 必须能支撑这个承诺的最小证据:

日子有凶:至少有日期标签。
规矩有价:至少有禁忌规则。
怪物有因:至少有由时间 / 地点 / 行动触发的事件或怪物。
犯禁会追债:至少有死亡记录或简单后果。
纸人有价值:至少能协助采集或避险。

10. 保留内容

原设计文档中的以下内容继续作为素材库保留:

世界观
内容素材库
怪物 / 事件 / 区域名
宣传文案合集
传统依据说明
完整愿景内容

但正式开发时必须按 Stable / Demo / Full 分层抽取,不直接全部进入当前阶段。


11. 结论

项目设计文档保持为“天花板”,正式开发计划负责“楼梯”。

Stable Running Version:先把地基打稳。
Demo:展示项目差异化。
Full:扩展完整历法、鬼节、基地、鬼市、债业和 Boss。

10. 完整玩法设计与宣传素材库附录

以下内容并入正式文档,用于保留完整世界观、系统愿景、内容素材库与宣传口径。正式开发排期仍以前文 Stable / Demo / Full 边界为准。

东方邪异生存游戏:玩法设计与玩家宣传文档

项目类型:类《饥荒》生存建造游戏
地图表现:2D 地图探索与建造
资产表现:2D 与 3D 模型共存
题材核心:东方志怪、历法吉凶、节气灾变、鬼神禁忌、山海异兽、荒寺鬼狐、阴司鬼市
文档用途:玩法设计说明 + 面向玩家的宣传文本
项目名:待定


目录

  1. 创作边界与依据说明
  2. 项目一句话定位
  3. 面向玩家的游戏介绍
  4. 核心体验目标
  5. 世界观总纲
  6. 核心玩法循环
  7. 生存属性系统
  8. 历法、吉凶与节气系统
  9. 地图、地点与地脉系统
  10. 怪物生态系统
  11. 灵异事件系统
  12. 禁忌系统
  13. 建造、道具与仪式系统
  14. 战斗与非战斗解决方式
  15. NPC、阵营与交易
  16. 进程、目标与长期成长
  17. 美术与表现方向
  18. 内容素材库
  19. 示例日课与事件演示
  20. 玩家宣传文案合集
  21. 参考资料

1. 创作边界与依据说明

本项目的设定分为两层:

层级内容说明
传统依据层《山海经》《太平广记》《周易》、二十四节气、建除十二神、民俗鬼节、志怪文学、百鬼夜行等用作命名、分类、文化气质、系统结构参考
项目化改写层具体怪物、事件、Boss、地图规则、玩家禁忌、数值机制为游戏玩法原创设计,不宣称等同于真实民俗或古籍原文

关键原则:

传统资料提供骨架。
项目玩法提供血肉。
最终目标不是复制古籍,而是构建一个“按旧日规矩运行的东方邪异生存世界”。

1.1 传统依据摘取方向

  • 《山海经》可提供“山、海、海外、大荒、海内”等空间结构,以及异兽、异域、灾兆的想象资源。中国哲学书电子化计划的《山海经》目录中列有《南山经》《西山经》《北山经》《东山经》《中山经》《海外南经》《海外西经》《海外北经》《海外东经》《海内南经》《海内西经》《海内北经》《海内东经》《大荒东经》《大荒南经》《大荒西经》《大荒北经》《海内经》等篇目。1
  • 《太平广记》适合提供志怪分类。其目录包含“鬼”“夜叉”“神魂”“妖怪”“精怪”“灵异”“再生”“悟前生”“塚墓”“雷”“雨”“山”“石”“水”“草木”“龙”“虎”“畜兽”“狐”“蛇”“水族”“昆虫”等门类,适合改造成怪物、事件、区域与生态标签。2
  • 《周易》适合提供卦象、阵法、事件签与仪式判定框架。中国哲学书电子化计划《周易》目录列出乾、坤、屯、蒙、需、讼、师、比、坎、离、震、艮、巽、兑、既济、未济等六十四卦条目。3
  • 二十四节气适合提供季节生态规则。香港天文台说明,二十四节气包含十二个中气和十二个节气,并将黄道分为二十四等份,每个节气相差太阳黄经 15 度;部分节气名称与天气现象或农业活动相关。4
  • 建除十二神适合做每日吉凶循环。公开资料记载其十二值为建、除、满、平、定、执、破、危、成、收、开、闭,用于择日和宜忌判断。5

1.2 设计底线

为了避免“把传统词汇直接堆满界面”的空泛感,项目中每个传统概念都必须转换成至少一种玩法价值:

传统概念不能只做应该变成
黄历背景贴图每日风险与行动建议
节气UI 装饰怪物生态、资源、温度、灾变
鬼节一次性活动大型世界状态变化
卦象算命文本法阵、地图机关、仪式判定
禁忌气氛台词玩家行为触发器
山海异兽怪物皮肤区域生态核心与 Boss 来源
志怪事件随机剧情可交互、可解、可失败的生存事件

2. 项目一句话定位

这是一款历法驱动的东方邪异生存建造游戏。玩家将在 2D 地图中采集、建造、种植、画符、祭祀、避祟、斗妖,并在农历、节气、吉凶、鬼节、禁忌与阴阳变化共同驱动的世界里活下去。

更锋利的宣传版:

活下去,在一张会吃人的黄历里。


3. 面向玩家的游戏介绍

白天,你砍树、采药、种田、修屋、画符、烧水做饭。
夜晚,你关门、点灯、听风、避鬼、守住命灯。

这片土地不是普通荒野。
它有自己的旧规矩。

破日不可动土。
鬼月不可夜渡。
寒衣夜不可穿纸衣。
冬至夜不可独自照井。
清明祭错坟,祖宗也可能不是祖宗。

在这个东方邪异生存世界中,玩家面对的不只是饥饿、寒冷和怪物,还有更难预测的东西:日子

每一天都会受到农历、节气、建除吉凶、星宿、月相、时辰、天气与地点影响。有些日子适合祭祀,有些日子适合封印,有些日子最好什么也别挖,什么也别问,什么也别回头。

你要学会读懂异象:井中多出的倒影,坟头无风自燃的纸钱,雨夜荒寺里的钟声,村口突然出现的灯路,夜里从戏台上传来的喝彩。

这些不是装饰。
它们是警告。
也是机会。


4. 核心体验目标

4.1 玩家感受关键词

生存压迫
东方邪异
日子有凶
规矩有价
怪物有因
夜晚不同
祭祀可救命
犯禁会追债

4.2 与常规生存游戏的差异

常规生存游戏本项目差异
怪物按区域或时间刷新怪物根据节气、黄历、禁忌、玩家行为与地点复合触发
夜晚危险程度相对固定每个夜晚因月相、鬼节、天气、建除值日不同而变化
建筑只提供防御和生产建筑还承担镇宅、护阳、封魂、祭祀、降秽功能
主要靠战斗解决威胁祭祀、安葬、封印、交易、欺骗、等待天亮同样重要
资源是物理资源还包含阳气、阴德、香火、阴债、魂魄、记忆等隐性资源
恐怖来自怪物恐怖来自规则、未知后果和犯禁反馈

4.3 设计口号

不是地图上有鬼。
而是整个世界按历法喘气。

5. 世界观总纲

5.1 世界核心规则

这个世界并不是被怪物入侵,而是一直存在一套看不见的旧规矩。

天时不正,地脉生祟。
人心犯禁,亡者开口。
香火断绝,神明变质。
节气错乱,山海异兽入世。

玩家不是天选救世主,而是一个被丢进旧规矩里的普通生还者。你可以砍树、种田、造屋,也可以画符、烧纸、祭祖、入鬼市。你必须理解日子的凶吉、地点的忌讳、怪物的成因,以及每一次交易背后的代价。

5.2 世界运行公式

邪异事件 = 天时不正 + 地点不净 + 人犯禁忌
怪物强度 = 阴气 + 怨气 + 地脉污染 + 玩家行为后果
区域失控 = 长期失祀 + 节气灾变 + Boss 未处理
玩家生存 = 资源管理 + 规则判断 + 风险交易 + 建筑防护

5.3 六大系统骨架

天时系统:节气、农历、建除、星宿、月相、时辰、天气
地脉系统:山海、大荒、荒寺、古井、坟场、河桥、鬼市
人犯系统:动土、开棺、拾钱、喊名、祭错、失祀、欠债
异类系统:妖、鬼、精、怪、尸、魇、祟、煞、伪神
术法系统:符箓、卦象、奇门、丹药、法器、纸扎、祭仪
社会系统:道门、城隍、阴司、香火社、纸扎铺、鬼市商人

6. 核心玩法循环

6.1 单日循环

晨:查看日课 → 判断宜忌 → 制定行动计划
昼:采集 / 建造 / 种植 / 探索 / 交易 / 修复地脉
暮:回家 / 布置镇物 / 点灯 / 烧香 / 准备夜间事件
夜:守宅 / 避祟 / 战斗 / 入梦 / 鬼市 / 触发灵异事件
更深:高危时段,魇梦、鬼差、百鬼、伪人概率上升
黎明:结算阴债、秽染、建筑受损、NPC 状态与事件后果

6.2 中期循环

建立据点 → 解锁符案 / 香案 / 纸扎台 → 处理区域祟煞
→ 获取特殊材料 → 挑战节气 Boss → 修复或利用地脉
→ 开放鬼市 / 阴路 / 大荒边界 → 进入更凶区域

6.3 长期循环

活过四季 → 处理主要鬼节 → 查明黄历失常原因
→ 识破伪神 / 阴司异常 / 大荒裂隙
→ 选择封印、献祭、共生或重写本地旧规矩

6.4 玩家决策重点

玩家每天需要回答几个问题:

  1. 今天适合出门,还是守宅?
  2. 今天能不能动土、开棺、修井、入山?
  3. 夜晚风险来自鬼、尸、魇、祟,还是伪人?
  4. 资源短缺时,要不要去鬼市交易?
  5. 遇到怪物时,是打、躲、封、祭,还是谈?
  6. 犯禁之后,是立刻补救,还是赌它不会追上来?

7. 生存属性系统

7.1 基础属性

属性说明主要来源 / 消耗
饥饿常规食物压力采集、烹饪、种植、狩猎
生命角色肉体状态战斗、疾病、寒热、诅咒影响
精神心智稳定度黑夜、鬼怪、梦魇、异象、孤独影响
体温冷热环境压力节气、天气、衣物、火源影响
疲劳行动效率夜行、战斗、重体力劳动增加

7.2 东方邪异扩展属性

属性说明玩法意义
阳气活人的“人气”与抗阴能力进入阴地、遭遇鬼物、夜行会消耗;低阳气更容易被鬼标记
秽染尸气、瘴气、邪物污染高秽染导致疾病、幻觉、食物污染、建筑腐化
阴债与鬼、市、亡魂、纸扎物产生的欠账欠债越高,鬼差、讨债鬼、梦中索债事件越频繁
阴德救魂、安葬、施食、守信积累的隐性善业可抵消部分凶事,提升祖灵与城隍势力好感
香火神庙、祖灵、社庙的供奉能量可换庇护,也可能喂大伪神
魂稳魂魄稳定度影响魇梦抗性、换影风险、还魂事件判定
命灯生命状态的象征性资源可作为 UI 反馈、复活代价、仪式核心道具

7.3 状态示例

状态触发条件效果
鬼标记夜半答应陌生呼名、拾纸钱、欠鬼市债夜晚追踪怪概率上升
魂虚长期低精神或梦魇失败更容易被镜中人、影中人影响
犯土地破日动土或挖错坟建筑耐久下降,墓煞刷出
香火缠身过度供奉伪神获得短期庇护,但神像逐渐索取代价
阴债压身鬼市交易不还价或赊账过多鬼差索债、道具自动变冥器
秽入肺腑尸气、瘴气过高体力下降,食物恢复降低,可能引发疫鬼事件

8. 历法、吉凶与节气系统

历法系统是本项目的核心差异化机制。黄历不只是背景文本,而是世界规则引擎。

8.1 每日“日课牌”

每天开始时,玩家会看到一张日课牌:

【今日日课】

农历:七月十五
节气:立秋后
干支:癸未日
建除:破日
值宿:鬼宿
月相:望
天气:夜雨
鬼门:大开

宜:祭祀、施食、安魂、收魂
忌:动土、开棺、夜渡、照井

异象:
村口多出一条不存在的路。
井中传来宴席声。
纸钱落地后自行排成脚印。

今日风险:极高
特殊地点:鬼市开放、阴渡口开放
特殊怪物:纸衣客、饿鬼、无面香客、河灯童子

8.2 日课字段设计

字段作用
农历日期决定鬼节、祭祖、望朔晦等周期
节气决定季节生态、资源、天气、怪物习性
干支可用于命名、仪式、日课随机种子
建除决定每日行动宜忌和核心风险
星宿决定夜间异象、星象事件、部分 Boss 加成
月相影响夜间阴气、梦魇、水鬼、狐魅
天气与节气结合,触发雷、雨、雾、雪、旱等事件
时辰子时、丑时、三更等高危窗口
鬼门状态鬼节、开日、月相共同决定
今日异象给玩家预警,不直接剧透

8.3 建除十二神玩法化

建除项目解释当日效果
万物起形怪巢、邪胎、鬼树更容易生成;建造效率小幅提升
除旧拔秽净化、驱邪、拆除污染物增强
阴气盈满怪物数量增加,资源产量也增加
阴阳暂平灵异事件减少,交易价格稳定
封印稳固结界、镇物、建筑耐久增强
鬼差拘魂追捕事件、索命鬼、阴司巡夜出现
坟裂屋败动土、开棺、拆墙、修井风险极高
临险得利探索收益提高,但事故率、迷路率、遭遇率上升
仪式成形炼丹、画符、祭祀、法器制作成功率提升
魂归器皿收魂、封印、埋葬、储藏、封箱增强
门户开启鬼市、阴路、隐藏副本、荒寺后门开放
门户闭塞外出受阻,但镇宅、防守、闭关制作增强

8.4 二十四节气灾变表

节气邪异主题资源变化怪物 / 事件
立春阳气初回,旧鬼退穴草木复苏,阴木可采枯树生指、新坟冒芽
雨水水气上升井水、河泥、湿草丰富水鬼上岸、井水返腥
惊蛰雷动虫醒虫壳、雷石出现尸虫、蛊虫、雷蜈出土
春分阴阳平分镜砂、影草出现影子脱身、镜中有客
清明祭祖扫墓纸钱、坟土、香灰需求增假祖、坟灯、哭坟女
谷雨雨生百谷作物成长加快骨穗、谷魂、田中童
立夏腐热初起食物腐败加快疫鬼萌生、尸体腐化
小满水满虫满湿地资源上升田螺妖、湿脚鬼
芒种芒刺伤魂稻草、谷物旺盛稻草人换位、麦芒伤魂
夏至阳极生阴白昼最长,火材收益高正午无影人、白昼见鬼
小暑暑瘴水分消耗提高瘟鬼、汗尸、热病
大暑火旱水源减少,焦土材料出现旱魃、焦土鬼
立秋肃杀入林猎物增多但更凶白虎煞、山林躁动
处暑残暑化病药草需求增加热尸、病气残魂
白露露水带阴晨露材料出现狐魅夜行、草叶倒字
秋分阴阳再平鬼市价格稳定鬼市开放、阴阳交易
寒露寒湿成邪夜草、寒露水出现采夜草招病、湿寒鬼
霜降杀气成霜霜骨、白草出现白骨鹿、霜脚印
立冬水寒魂沉冰、寒泥出现河冰敲击、沉魂上浮
小雪天路渐闭路线更难辨山路迷失、鬼打墙
大雪白覆万物视野下降,雪材出现雪魈、白僵、冻魂
冬至阴极阳生还阳仪式窗口换影、借寿、返阳尸
小寒寒魂游门火源需求上升寒客、冻死鬼
大寒岁末讨债年货、门神材料需求年关鬼、旧岁祟

8.5 岁时节日大型事件

节日游戏主题大型事件
寒食禁火、冷灶火符失效,灶中生鬼,冷食任务
清明扫墓、祭祖清明错祭、假祖回门、祖灵任务
端午驱邪、五毒五毒潮、雄黄防线、门符保卫战
七夕星桥、红线织魂、姻缘鬼、断线咒
中元 / 鬼月鬼门、普渡鬼门开、鬼市、饿鬼潮、百鬼过街
重阳登高避灾低地阴瘴,高地暂安
寒衣送寒衣纸衣客、冻魂讨衣、冥裁缝任务
冬至阴极阳生还魂、换影、借寿、影中人
除夕守岁、驱傩旧岁鬼、年兽、门神失灵

9. 地图、地点与地脉系统

9.1 地图分层

层级说明示例区域
人间层玩家常驻、建造、种田、交易槐阴村、纸扎街、旧城隍司
阴地层高阴气、高事件触发乱葬岗、古井、阴渡口、荒坟岭
荒异层山海异兽、精怪生态封山道、黑水湾、白露泽
鬼神层鬼市、阴司、伪神、香火鬼灯巷、幽都残门、城隍地下司
大荒层高阶危险区、世界裂缝大荒北岭、归墟海眼、劫灰古城

9.2 地点标签

每个地点至少带有 2 到 4 个标签,用于触发事件。

标签作用
清明、破日、鬼月、夜雨容易触发亡魂事件
水鬼、照影、冬至换影、封井咒相关
夜渡、回头、阴阳交界、鬼打墙相关
香火、伪神、祈福、神像异变相关
荒寺、异僧、狐魅、梦魇相关
戏台鬼戏、面具、掌声禁忌、百鬼娱乐相关
狐魅、山君、槐树、迷路相关
水鬼、黑蛟、河灯、阴渡相关
鬼市、商鬼、阴债、冥币相关
家鬼、门祟、灶祟、镇宅相关

9.3 代表区域

区域定位怪物事件
槐阴村初始村落 / 据点周边家鬼、灶灰鬼、狐灯女夜敲门、失祀、门神脱落
乱葬岗低阶阴地行尸、坟灯、哭坟女清明错祭、破日动土
黑水湾水域危险区水鬼、井娘、黑水蛟影鬼月灯路、夜渡禁忌
纸扎街阴物交易区纸衣客、纸马卒、纸人童寒衣讨债、纸马回村
兰若废寺中阶剧情副本狐魅、异僧、树魇兰若夜宿、佛像泪痕
阴渡口鬼市入口河灯童子、摆渡鬼鬼月开门、百鬼过街
封山道山神与精怪区山君、石胎兽、藤婴封山迷路、山门不开
旧城隍司阴司秩序区鬼差、判官影阴司误判、阴债审理
大荒北岭高阶禁区白骨鹿、大荒兽霜降杀气、食日异象
归墟海眼终局异域黑蛟、蜃怪、沉日兽日月沉水、海眼开合

9.4 地脉状态

状态表现后果
平稳植物正常、动物正常、夜间事件少适合建造和种田
阴盛雾重、井水冷、灯火发青鬼类事件增加
秽染地面发黑、食物变质、尸虫出现疫病和尸变增加
犯煞方位不利、建筑开裂、路反复祟煞规则启动
失祀庙冷、祖灵不应、香灰倒流伪神、怨祖、家鬼增加
裂隙大荒气息泄漏高阶异兽与 Boss 出现

10. 怪物生态系统

怪物按“成因”分类,而不只按外形分类。

10.1 鬼魂类

类型成因行为解决方式
孤魂无人祭祀、客死异乡讨食、跟随、夜敲门施食、烧纸、送路
怨鬼含冤而死报复目标,制造幻觉查明死因、复仇或超度
饿鬼饥饿、贪欲、失供偷食、啃魂、群聚施食、供饭、净坛
水鬼溺亡或水域困魂拉人下水、夜渡袭击封井、放灯、打捞尸骨
路鬼死于路途拦路、鬼打墙送路钱、立路碑
家鬼死在宅中或失祀搅乱房屋、污染食物修祠、祭祖、镇宅
祖灵与血脉、族谱相关庇护或索债正确祭祀、修坟、补名讳

10.2 尸变类

类型成因特性应对
行尸魂散体动群体、低智火、符、断筋
僵尸尸体不腐、阴气入体高防、怕镇尸符桃木钉、封棺
白僵寒气入尸冬季增强火源、朱砂、阳火
血尸怨血不干攻击性强,追踪血味净血符、斩首
尸虫宿主虫入尸体惊蛰后高发雄黄、火灰、封土
借身尸鬼魂暂住尸体可伪装 NPC照妖火、问名、符验
返阳尸错误还魂死而复生但不完整还魂仪式、断契

10.3 精怪类

类型来源示例解决方式
草木精古树、药草、藤蔓槐姥、藤婴、药田童供奉、移栽、砍伐、封根
器物精久用旧物灯笼鬼、吊魂伞、铜镜灵祭器、拆解、封箱
动物精狐、猫、蛇、黄鼠狼等狐灯女、猫鬼、蛇郎交易、识破、驱逐
石精山石、碑、墓砖碑童、石胎兽立碑、迁坟、镇石
水精井、河、池、雨井娘、水灯鬼放灯、封井、净水

10.4 山海异兽类

类型设定规则示例
鸟兽混形鸟翼、兽身、人面、蛇尾等拼合赤面鸮、白耳狌、鸣灾鸟
灾兆兽出现即预示旱灾、水灾、疫病或兵灾旱兆兽、洪鸣鱼、兵戈狐
山君兽占据山脉,影响地脉黑山君、虎魄王、石胎兽
水泽兽河湖海井中的异类赤鳞客、井龙、黑水蛟
大荒兽不属于人间生态食日蜃、百目鹿、无脏兽

10.5 魇梦类

类型成因玩法
梦魇睡眠中被侵入梦境副本、醒后遗留伤害
魇童夭折孩子或梦中残影夜啼、偷魂、藏物
床下客夜间睡眠事件压床、换梦、偷阳气
镜中人照镜触发复制玩家行为
影中人影子脱离白天也可出现
旧梦鬼回忆污染修改 NPC 记忆或任务记录

10.6 祟煞类

祟煞不是传统意义上的“可砍怪物”,而是区域规则。

类型本质表现解法
门祟门槛失守半夜敲门,门自己开门神纸、桃木钉
井祟井中阴气倒影说话,水变冷封井咒、净水、放灯
桥祟阴阳交界回头迷路,桥长不尽路祭、闭眼过桥
灶祟灶火不洁食物发灰,饭中有沙清灶、换灰、祭灶
路祟死路缠身地图循环,路牌倒转立路碑、送路钱
血煞杀生过多野兽红眼、梦中血雨超度、净血、停猎
墓煞坟墓被扰坟裂、土咳、尸虫封土、镇石、补祭

11. 灵异事件系统

11.1 事件模板

每个事件建议使用固定结构,便于策划批量制作:

事件名:
类型:鬼 / 尸 / 精 / 魇 / 祟 / 节气 / 鬼节 / 地脉
触发条件:日期 + 地点 + 天气 + 玩家行为
征兆:玩家可观察到的异常
禁忌:玩家不该做的事
玩家选择:可操作分支
怪物 / 异象:生成内容
解除方式:战斗 / 祭祀 / 道具 / 解谜 / 等待
失败后果:属性、建筑、NPC、地图或长期债务
奖励:材料、情报、阴德、装备、路线

11.2 事件设计原则

  1. 先给征兆,再给惩罚。 玩家应能通过异象判断风险。
  2. 失败不一定死亡。 可以产生阴债、秽染、NPC 替换、区域腐化等长期后果。
  3. 每个事件至少有两种解法。 战斗只是一种选择。
  4. 禁忌要可学习。 玩家第一次犯禁可能轻罚,之后逐步加重。
  5. 事件可连锁。 清明祭错可能导致家宅失祀,家宅失祀可能引来伪神。

11.3 事件池

事件触发核心体验
清明错祭清明前后三日,坟场祭错假祖回门,族谱查证
鬼月灯路农历七月夜晚,开日或望月河灯成路,鬼市入口
惊蛰虫醒惊蛰后雷雨尸虫破土,农田污染
破日动土破日挖坟、拆墙、掘井墓煞爆发,建筑受损
兰若夜宿雨夜荒寺睡觉狐魅、画皮、梦境困局
寒衣讨债寒衣节未烧衣冻魂上门,体温受损
冬至换影冬至夜照井或照镜影子脱离,镜中人替换
百鬼过街中元、开日、暴雨夜夜行队伍,不能挡路
井中宴夜雨古井旁停留井下宴席,换记忆交易
纸马回村烧错纸马纸马驮回不该回来的人
灶灰生口长期不清灶食物说话,灶祟污染
废戏夜演夜晚鼓掌或点灯鬼戏开场,面具成精

12. 禁忌系统

禁忌是本项目最重要的“隐形交互”。它不是剧情旁白,而是行为触发器。

12.1 禁忌设计格式

禁忌名:
适用场景:
可见提示:
犯禁行为:
立即后果:
长期后果:
解除方式:

12.2 常用禁忌表

禁忌场景犯禁后果
夜半听见名字不要答应子时、荒村、鬼月被鬼标记,夜间追踪概率上升
桥上不要回头阴渡口、桥、夜雨地图方向反转,进入鬼打墙
纸钱不要拾鬼月、坟地、街道阴债增加,商鬼索赔
鬼月不要夜渡河农历七月、水域水鬼拖船,河灯变红
破日不要动土破日、坟地、建筑墓煞触发,建筑耐久下降
清明不要踩供品清明、坟地祖灵好感下降,假祖出现
寒衣夜不要穿纸衣寒衣节、纸扎街被鬼差认作亡魂
冬至夜不要照井冬至、古井影子脱身,魂稳下降
荒庙佛像不要数眼睛荒寺、夜晚异僧苏醒,寺门消失
废戏台夜里不要鼓掌戏台、夜晚鬼戏开场,无法中途离席
新坟旁不要喊全名坟地、夜晚魂名被记,梦中被叫魂
鬼市不要问价三次不买鬼市阴债增加,道具变冥器

12.3 玩家学习方式

学习渠道示例
日课牌“今日忌夜渡、照井、动土。”
NPC 传闻“昨夜王木匠在桥上回头,今早人还在,脸不是他的脸。”
道具说明“桃木钉:钉于门槛,可防门祟一夜。”
事件轻罚第一次拾纸钱只增加阴债,后续才引商鬼追债
环境征兆纸钱排成脚印,井中倒影慢半拍

13. 建造、道具与仪式系统

13.1 建筑系统

建筑功能邪异玩法
灶台烹饪、取暖保阳气,防灶祟;长期不清理会生口
魂灯夜间照明降低鬼魂靠近概率,保护魂稳
镇宅石家宅防护降低门祟、家鬼、鬼敲门概率
符案制符画符、修符、解咒、制作照妖火
香案祭祖拜神提升祖灵好感,生成香火;过度供奉可能养伪神
纸扎台制作冥器纸衣、纸马、纸人、河灯、替身纸
八卦阵基区域防御根据卦象切换封水、镇山、护火等效果
净水缸洗秽、制符水降低秽染,处理井祟材料
封魂瓮收容灵体储存鬼魂、残魄、任务魂火
阴物柜储存邪物防止邪物污染基地
门神位宅门防护降低百鬼、门祟、鬼差进门概率
族谱龛祖灵系统记录祖灵、亡者名讳、祭祀对象

13.2 道具类别

防护类

桃木钉、朱砂符、艾草束、雄黄粉、门神纸、镇宅石、净水碗、护魂灯、避鬼铃、夜行符

邪异材料

坟土、阴木、劫灰、鬼灯油、井泥、狐尾香、纸衣灰、尸虫壳、镜砂、影丝、寒衣线、百鬼绘卷残页

仪式物

香炉、魂幡、纸马、纸衣、河灯、冥币、供果、旧族谱、命灯、封泥、招魂铃、八卦盘

食物与药物

阳火粥、艾草汤、雄黄酒替代品、寒露水、清明团、腊八粥、驱瘴药、净肺散、安魂茶

注:涉及现实可食用或药用民俗时,游戏内应明确为虚构道具效果,避免误导玩家现实使用。

13.3 仪式系统

仪式用途关键材料失败后果
安魂祭平息孤魂、祖灵香、纸钱、供果、名讳假祖冒认、阴债增加
施食法安抚饿鬼食物、净水、香灰饿鬼群聚
封井咒压制井祟、水鬼封泥、井泥、净水符井中倒影逃出
镇宅符保护据点朱砂、桃木、符纸门神失灵
照妖火识破伪人鬼灯油、朱砂伪人提前攻击
回魂灯找回魂魄命灯、影丝、香火返阳尸生成
断阴债清理鬼市欠债冥币、契纸、阴德鬼差追讨
纸马引路开启阴路纸马、河灯、路钱迷路进入死路
八卦镇煞镇压区域祟煞八卦盘、镇石、符地脉反冲
寒衣寄冥寒衣节安魂纸衣、名讳、寒衣线冻魂敲门

14. 战斗与非战斗解决方式

14.1 战斗定位

战斗应当重要,但不能成为唯一答案。玩家需要判断:

这个东西能不能杀?
杀了会不会污染地脉?
它是不是在替另一个东西引路?
我现在的日子适合开战吗?

14.2 解决方式矩阵

对象战斗封印祭祀交易逃避等待
行尸
怨鬼
精怪
山海异兽
魇梦
祟煞
伪神

14.3 武器与法器

类别示例特点
常规武器斧、刀、矛、弓对野兽、行尸、低阶怪有效
阳火类火把、阳火灯、灶火炭对寒鬼、白僵、魇梦有用
镇邪类桃木剑、朱砂符、八卦镜对鬼、祟、伪人有效
纸扎类纸人替身、纸马、纸屋可引怪、替死、开路,也可能反噬
阴物类鬼灯、冥契、魂瓮强力但增加阴债或秽染
山海材料类石胎甲、黑蛟鳞、劫灰刃高阶装备,可能带污染代价

15. NPC、阵营与交易

15.1 阵营表

阵营功能不可靠点
道门驱邪、符箓、卦象、法器可能隐瞒代价,派系争斗
城隍司阴司秩序、鬼差任务、阴债审判官僚腐败,可能误判活人
纸扎铺冥器、纸人、鬼市入口会拿活人尺寸扎纸人
香火社庙宇、供奉、村庄保护神灵靠香火控制人
赶尸客运尸、尸变情报可能夹带活尸
狐族情报、幻术、交易条件暧昧,身份难辨
鬼市商人稀有材料、阴物交易货币可能是记忆、寿命、影子
荒寺异僧残经、梦境指引不知是否还活着
祖灵谱系家族庇护失祀会反噬
方士丹药、炼器、奇术成功率高但副作用重

15.2 交易货币

货币来源用途风险
铜钱人间交易常规买卖
冥币烧纸、鬼市、阴物鬼市交易阴债增加
香火祭祀、庙宇换庇护、请神可能养伪神
阴德安葬、施食、守约抵凶、换阴司宽限难积累
阳寿高危交易换强力物品或复活永久代价
记忆鬼市、井娘、梦鬼换稀有情报任务线索丢失
影子冬至、魇梦交易换保命机会影中人生成

16. 进程、目标与长期成长

16.1 阶段划分

阶段玩家目标解锁内容
初生活过最初几夜灶台、魂灯、基础采集、简易武器
立宅建立稳定据点镇宅石、符案、香案、纸扎台
识日学会日课与禁忌黄历 UI、建除效果、基础仪式
镇地处理周边地脉污染封井、安坟、修庙、驱祟
入阴进入鬼市与阴路冥币、阴债、鬼市商人
破节挑战节气 Boss惊蛰虫母、寒衣娘娘、岁阴君等
见荒进入大荒与归墟山海异兽、高阶材料
定规选择结局路线封印、共生、祭献、重写黄历

16.2 长期目标

活过一年四季。
处理四个以上大型鬼节。
查明本地黄历为什么越来越凶。
找到地脉失衡源头。
识破至少一个伪神或伪人阵营。
决定是否恢复旧规矩,或让世界进入新的规矩。

16.3 失败设计

失败不只等于死亡:

失败类型后果
死亡掉落物品,可能产生自己的鬼魂或尸体
阴债爆发鬼差上门,强制扣除道具、寿命或记忆
据点失守门神脱落,家鬼入宅,建筑秽染
NPC 替换熟人变伪人,任务线错乱
地脉腐化区域变为高危阴地
香火失控伪神坐大,庙宇变 Boss 巢
影子丢失白天也受魇梦追踪

17. 美术与表现方向

17.1 2D 地图与 2D/3D 模型共存

项目采用 2D 地图探索与建造,角色、怪物、建筑、道具可采用 2D 与 3D 模型混合表现。

推荐方向:

对象表现建议
地图2D 手绘或俯视 tile,便于建造与路径判断
角色2D 或 3D 小比例模型,动作清晰优先
普通怪2D 剪影 + 少量骨骼动画,强化怪谈感
Boss3D 模型或 2.5D 特写,用体积和阴影制造压迫
灵异事件2D 贴图错位、UI 异常、镜像、影子偏移
仪式3D 道具特写或局部动画,增加仪式感
鬼市2D 场景 + 3D 摊位道具,制造纸扎舞台感

17.2 视觉关键词

纸灰、朱砂、冷雾、灯笼、井水、旧木、霜白、墨黑、香火、铜镜、纸衣、坟土、红线、青磷火

17.3 恐怖表现原则

  1. 少用突脸,多用规则违和。
  2. 异象先于危险出现。
  3. UI 可以被邪异轻微污染,但不能影响可读性。
  4. 夜晚不是全黑,而是“灯外有东西”。
  5. 伪人恐怖应体现在细节:称呼错误、影子错误、脚印错误、记忆错误。

18. 内容素材库

18.1 基础名词

祟、煞、秽、魇、魅、魄、魂、孽、业、劫、香火、阴德、阳寿、命灯、魂契、皮囊、邪胎、瘴、魇土、劫灰、鬼门、阴路、鬼市、阴债、伪神、镇物、封泥

18.2 区域名

槐阴村
黑水湾
兰若废寺
纸扎街
阴渡口
鬼灯巷
荒坟岭
封山道
旧城隍司
寒衣巷
白露泽
劫灰城
大荒北岭
归墟海眼
幽都残门
废戏台
药王坟
井下街

18.3 事件名

清明错祭
鬼月开门
寒衣讨债
冬至换影
惊蛰虫醒
破日动土
百鬼过街
兰若夜宿
井中宴
纸马回村
狐灯引路
墓门听雨
灶灰生口
影子迟归
香火伪神
废戏夜演
桥上回头
鬼市问价

18.4 普通怪物

名称类型设定
湿脚鬼水鬼雨水节气后沿河上岸,脚印永远是湿的
纸衣客鬼 / 纸扎寒衣节后出现,偷活人的衣服穿
坟灯灵异物清明夜在坟头浮动,引玩家走错墓
狐灯女狐魅白露、秋分夜出现,用灯引路
土中童墓煞破日动土后出现,只露半张脸
井娘水精古井中的倒影女子,会交换玩家记忆
灶灰鬼家宅鬼灶火长期不燃后出现,污染食物
雷蜈节气虫怪惊蛰雷雨后从坟土爬出
影中人魇 / 影怪冬至夜照镜后生成
笑泽鬼兑卦怪湿地中学玩家笑声,引其迷路
无面香客鬼市怪中元夜在庙口排队,脸是一团香灰
骨穗人作物怪谷雨后被秽土污染的庄稼化成
纸马卒纸扎怪纸马烧错后变成阴兵坐骑
镜皮客画皮怪披着从镜中剥下来的皮
白袖鬼寒衣鬼袖子很长,拖住玩家脚踝

18.5 精英怪

名称类型技能
槐姥枝身木精召唤根须,困住玩家
吊魂伞器物精打开后吸走魂稳
黑水蛟影水泽兽只在水面倒影中可见
哭坟女怨鬼哭声降低精神,引出假祖
异僧空壳荒寺怪念经时周围时间变慢
瘟袋童子疫鬼投掷病气袋,污染食物
碎镜灵金精 / 魇分裂成多个镜像
石胎兽山怪被攻击后缩成石卵恢复
五毒坛使端午怪蛇、蝎、蜈蚣、蟾、壁虎蛊术
夜巡鬼差阴司怪执日出现,拘拿低阳寿角色

18.6 Boss 名

Boss来源气质核心机制
百蛰母惊蛰、虫醒雷雨后孵化尸虫潮
无嗣祖灵清明、祖灵玩家必须查清家谱与祭祀对象
鬼门守中元、阴司控制鬼市入口与亡魂通行
寒衣娘娘寒衣节以纸衣、冻魂、针线攻击
岁阴君冬至、岁末借寿、换影、重置死亡
兰若树魇荒寺、聊斋用梦境和伪人困住玩家
破日尸王建除破日玩家动土越多越强
井下郎君古井、水鬼只能通过倒影攻击
纸扎太岁纸扎、岁神召唤纸屋、纸马、纸人军
大荒食日蜃山海大荒改变昼夜长度,吞噬太阳光
画皮婆聊斋画皮气质不直接战斗,而是替换 NPC
香火伪神封神 / 香火靠玩家供奉变强,断香火才可击败

18.7 法术 / 仪式名

安魂祭
施食法
封井咒
镇宅符
照妖火
回魂灯
断阴债
开鬼市
收魂瓮
借寿契
换影术
纸马引路
八卦镇煞
五毒避疫
寒衣寄冥
清明认祖
破土回填
鬼门封契
香火断供

19. 示例日课与事件演示

19.1 示例一:清明错祭

触发:清明前后三日,玩家在坟场祭错坟。

征兆:
供品少一份。
墓碑名字变成玩家姓氏。
夜里有人敲门叫“孙儿”。

怪物:
假祖、坟灯、纸轿、哭坟女。

选择:
1. 开门认亲:短期获得庇护,但家宅被假祖污染。
2. 查族谱:进入解谜线,找出真实祖坟。
3. 请道门验魂:消耗香火和阴德。
4. 直接攻击:假祖变怨祖,难度上升。

解除:
找到真墓、补祭、烧正确纸钱。

失败:
家宅被假祖占据,储物箱内部分物品变成冥器。

奖励:
祖灵护符、旧族谱、阴德。

19.2 示例二:鬼月灯路

触发:农历七月夜晚,开日或望月。

征兆:
路边出现河灯。
灯光连成一条地图上没有的路。
NPC 提前关门。

怪物:
河灯童子、纸衣客、饿殍鬼。

选择:
1. 跟随灯路:进入鬼市。
2. 踩灭河灯:触发百鬼追逐。
3. 放一盏自己的灯:可安全通过一段阴路。
4. 原路返回:降低风险,但错过鬼市。

禁忌:
不得回头,不得点名,不得捡纸钱。

奖励:
冥币、鬼市契、阴物材料。

19.3 示例三:破日动土

触发:破日挖坟、拆墙、掘井、修地基。

征兆:
铲子刃口出血。
土下传来咳嗽声。
地洞里有灯光。

怪物:
墓煞、土中童、无头役夫。

解除:
停止施工,埋回第一铲土,立镇石,烧香告土。

失败:
区域变成“犯土地”,建筑耐久下降,夜间刷尸变怪。

奖励:
封泥、墓砖、地契残片。

19.4 示例四:冬至换影

触发:冬至夜,玩家独自照井或照镜。

征兆:
影子慢半拍。
镜中人先眨眼。
脚印方向相反。

怪物:
影中人、镜魇、返阳尸。

解除:
守灶火到天明,不让影子离开火光。

失败:
玩家白天也会被影子追踪;睡眠时概率进入梦魇副本。

奖励:
影丝、镜砂、还阳符。

19.5 示例五:兰若夜宿

触发:雨夜进入荒寺并睡觉。

征兆:
佛像眼珠变湿。
钟声没有来源。
香炉里有女子头发。

怪物:
狐魅、画皮客、树魇、异僧。

选择:
1. 留宿:进入梦中线索。
2. 点灯过夜:吸引伪人。
3. 诵经:可能唤醒旧祟,也可能获得庇护。
4. 立刻离寺:若走错山门,会回到寺内。

解除:
天亮前找到真正山门。

失败:
玩家醒来后背包中多出“人皮卷”。

奖励:
残经、佛灯油、狐尾香。

20. 玩家宣传文案合集

20.1 商店页短介绍

一款历法驱动的东方邪异生存建造游戏。
在 2D 地图中探索荒村、古井、坟场、鬼市、荒寺与大荒禁地,采集资源、建造据点、制作符箓、祭祀祖灵,并在节气、黄历、鬼节与禁忌交织的世界中活下去。

这里的每一天都有吉凶。
每个节气都会改变生态。
每个错误的行为都可能招来不可名状的后果。

活下去,在一张会吃人的黄历里。

20.2 商店页长介绍

白天,你砍树、采药、种田、修屋。
夜晚,你关门、点灯、听风、避鬼。

这片土地并不只是危险。它有自己的旧规矩。

破日动土,会惊醒墓煞。
中元夜渡,会撞见鬼门。
寒衣节不烧衣,冻魂会来敲门。
冬至夜照井,影子可能不再属于你。

在这款东方邪异生存游戏中,怪物不是随机出现的。它们来自错过的祭祀、犯下的禁忌、走错的夜路、失控的节气,以及一张正在变凶的黄历。

你将在 2D 地图中探索、采集、建造、种田、制符、祭祀、交易与战斗。你可以建造灶台、魂灯、符案、香案、镇宅石、纸扎台和八卦阵基,守住自己的据点。你也可以进入鬼市,用冥币、记忆、影子甚至阳寿换取不该属于活人的东西。

战斗不是唯一答案。面对邪异,你可以击杀、封印、祭祀、交易、安葬、超度、欺骗、躲避,或者等待天亮。

真正聪明的玩家,会知道什么时候该挥刀,什么时候该烧香。

20.3 核心特色卖点

🌗 黄历不是背景,而是玩法核心

每天都有农历、节气、建除、月相、宜忌和异象。玩家需要根据日子安排采集、建造、祭祀、探索和战斗。

🏚 生存建造与东方禁忌结合

修屋、点灯、画符、镇宅、祭祖、烧纸、设阵。房子不只是庇护所,也是抵御鬼祟、阴气和梦魇的阳间锚点。

👁 怪物来自志怪、民俗与山海想象

水鬼、纸衣客、狐魅、行尸、镜灵、山海异兽、荒寺伪人、阴司鬼差。每类怪物都有成因,也有不同解法。

🧿 战斗不是唯一解法

面对邪异,你可以选择击杀、封印、祭祀、交易、安葬、超度、欺骗、躲避或等待天亮。

🕯 每个夜晚都不一样

有些夜晚只是冷。有些夜晚会有东西敲门。有些夜晚,村里的 NPC 会全部关灯。有些夜晚,百鬼从街上经过,你最好别站在路中央。

🧱 2D 地图探索,2D 与 3D 模型共存

游戏采用 2D 地图进行探索、生存与建造,并结合 2D 与 3D 模型表现角色、怪物、建筑和邪异事件。清晰的俯视生存节奏,配合更具压迫感的怪物与仪式演出。

20.4 宣传标语

活下去,在一张会吃人的黄历里。
不是每个夜晚都会有鬼,但每个日子都有规矩。
刀能砍怪,砍不断因果。
别在破日动土,别在鬼月回头。
你以为自己在建房子,其实是在守住阳间。
这不是荒野求生,是旧规矩求生。

20.5 预告片旁白草案

白天,砍树,种田,修屋。

夜晚,点灯,关门,别答应有人叫你的名字。

这里的怪物不是随机出现的。
它们来自错过的祭祀,犯下的禁忌,走错的夜路,和一张正在变凶的黄历。

破日不可动土。
鬼月不可夜渡。
寒衣夜不可穿纸衣。
冬至夜不可独自照井。

你可以战斗。
也可以封印、祭祀、交易、安葬、欺骗,或者等天亮。

但记住:
墙挡得住野兽,挡不住因果。

活下去。
在一张会吃人的黄历里。

20.6 官网首屏文案

东方邪异生存建造游戏

看日子,避禁忌,守住你的命灯。

在一个由农历、节气、黄历吉凶与鬼神旧规共同驱动的世界中,采集、建造、制符、祭祀、交易、斗妖,并活过每一个不祥之夜。

20.7 面向媒体的介绍

这是一款融合东方志怪文化与生存建造玩法的独立游戏。游戏采用 2D 地图探索与建造,并结合 2D 与 3D 模型表现角色、怪物、建筑与邪异事件。与常规生存游戏不同,本作的世界由历法系统驱动:农历、二十四节气、建除吉凶、月相、时辰、天气与地点共同决定每日事件、怪物生态、资源变化和玩家禁忌。

玩家不仅需要面对饥饿、寒冷和怪物,还要学会判断日子、处理亡魂、修复地脉、与鬼市交易,并承担犯禁带来的长期后果。游戏强调战斗以外的解决方式,包括祭祀、安葬、封印、交易、欺骗与等待。恐怖感并非主要来自突发惊吓,而是来自规则、征兆与玩家选择的后果。


21. 参考资料


结语

本项目的核心不是“在地图上放很多东方怪物”,而是让玩家进入一个旧规矩仍然有效的世界。

玩家活下去的方法,
不是只靠武器,
而是学会看日子、避禁忌、识伪人、安亡魂、镇地脉。

最终体验目标:

每天醒来,玩家面对的不是普通一天,而是一张会吃人的黄历。

Footnotes

  1. 中国哲学书电子化计划《山海经》目录列有《南山经》《西山经》《北山经》《东山经》《中山经》《海外南经》《海外西经》《海外北经》《海外东经》《海内南经》《海内西经》《海内北经》《海内东经》《大荒东经》《大荒南经》《大荒西经》《大荒北经》《海内经》等篇目。https://ctext.org/shan-hai-jing/zh

  2. 中国哲学书电子化计划《太平广记》目录列有“鬼”“夜叉”“神魂”“妖怪”“精怪”“灵异”“再生”“悟前生”“塚墓”“雷”“雨”“山”“石”“水”“草木”“龙”“虎”“畜兽”“狐”“蛇”“水族”“昆虫”等条目。https://ctext.org/taiping-guangji/zh

  3. 中国哲学书电子化计划《周易》目录列有乾、坤、屯、蒙、需、讼、师、比、坎、离、震、艮、巽、兑、既济、未济等六十四卦条目。https://ctext.org/book-of-changes/zh

  4. 香港天文台《二十四节气》说明:二十四节气包括十二个中气和十二个节气;从地球观测,太阳一年在天球上的轨道称为黄道,以 360 度黄经量度,二十四节气把黄道分成二十四等份,每个气相差黄经 15 度。https://www.hko.gov.hk/tc/gts/time/24solarterms.htm

  5. “建除十二神”又称十二值、十二值日等,十二值为建、除、满、平、定、执、破、危、成、收、开、闭,用于传统择日和宜忌判断。该条资料用于玩法结构参考,具体游戏效果为原创改写。https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BB%BA%E9%99%A4%E5%8D%81%E4%BA%8C%E7%A5%9E