TINGFENG / CREATIVE WORKROOM

听风 手记 PROJECTS · NOTES · PROCESS

把创作过程,
整理成能长期使用的手记。

记录游戏制作、产品判断与工程实现。保留过程中的取舍,也保留作品最终呈现出来的质感。

10 篇手记 · 3 个内容方向

A01 / CURRENT BUILD UPDATED 2026-06-07
PROJECT WORKSPACE A01 / OPEN NOTES
本周重点 最小可玩闭环 持续推进
精选文档 A01 开发计划正式版 2026-06-07 / 打开 ↗
工作内容
游戏产品开发
GAME DEVELOPMENT· PRODUCT SYSTEMS· VISUAL DESIGN· ENGINEERING NOTES· PERSONAL ARCHIVE

01 / PROFILE

我是听风。关注系统、体验,以及作品最终呈现出来的质感。

GAME CREATOR / PRODUCT DESIGN / ENGINEERING

让想法从概念,
走到可运行、可验证。

我记录项目推进中的结构判断、体验取舍和工程过程,让每次迭代都能成为下一次工作的基础。

CURRENT PROJECT

A01

从切片走向 Demo Ready

当前聚焦核心循环、系统边界与视觉执行。 查看开发计划 ↗

FOCUS AREAS

01Systems 02Experience 03Visual 04Tools

WORK MODES

  • 01Game Systems
  • 02Product Thinking
  • 03Web & Automation

先完成最小可玩闭环,
再讨论完整世界。

当前工作原则

03 / CURRENT PROJECT

正在制作中,
一个可以真正玩起来的世界。

A01 正在从可运行切片走向 Demo Ready。这里持续整理核心循环、系统边界、模块关系与视觉规范。

A01 / PROJECT VIEW CURRENT BUILD
查看项目文档 ↗

04 / WORKBENCH

技术需要准确,界面也可以保留温度。

A01 / BUILD NOTES UPDATED 2026-06-07
当前阶段Demo Ready
核心工作玩法闭环 · 系统边界 · 视觉规范
工作方式小步验证,保留可回看的决策记录
最近文档A01 开发计划正式版

05 / NOTE SAMPLER

思路采样器

从手记里的开发原则、项目判断和工作方法中,抽取一句当前可用的提示。

它不是答案,只负责把下一步推近一点。
TINGFENG / NOTE SAMPLER READY

今天适合把一个想法,推进到可以运行。

已采样 000
当前强度

NEXT / A01

想继续了解,
就从当前项目开始。

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