TINGFENG / CREATIVE WORKROOM
听风 手记 PROJECTS · NOTES · PROCESS
把创作过程,
整理成能长期使用的手记。
记录游戏制作、产品判断与工程实现。保留过程中的取舍,也保留作品最终呈现出来的质感。
10 篇手记 · 3 个内容方向
本周重点 最小可玩闭环 持续推进
精选文档 A01 开发计划正式版 2026-06-07 / 打开 ↗ 工作内容
游戏产品开发
GAME DEVELOPMENT· PRODUCT SYSTEMS· VISUAL DESIGN· ENGINEERING NOTES· PERSONAL ARCHIVE
01 / PROFILE
我是听风。关注系统、体验,以及作品最终呈现出来的质感。
GAME CREATOR / PRODUCT DESIGN / ENGINEERING
让想法从概念,
走到可运行、可验证。
我记录项目推进中的结构判断、体验取舍和工程过程,让每次迭代都能成为下一次工作的基础。 CURRENT PROJECT
A01从切片走向 Demo Ready
当前聚焦核心循环、系统边界与视觉执行。 查看开发计划 ↗FOCUS AREAS
01Systems 02Experience 03Visual 04Tools
WORK MODES
- 01Game Systems
- 02Product Thinking
- 03Web & Automation
“先完成最小可玩闭环,
当前工作原则
再讨论完整世界。
04 / WORKBENCH
技术需要准确,界面也可以保留温度。
当前阶段Demo Ready
核心工作玩法闭环 · 系统边界 · 视觉规范
工作方式小步验证,保留可回看的决策记录
最近文档A01 开发计划正式版
05 / NOTE SAMPLER
思路采样器
从手记里的开发原则、项目判断和工作方法中,抽取一句当前可用的提示。
它不是答案,只负责把下一步推近一点。 TINGFENG / NOTE SAMPLER READY
今天适合把一个想法,推进到可以运行。
已采样 000
当前强度
06 / ACCESS